Так много лет прошло с того момента, как прохождение инграмм стало привычным инструментом одитора, что довольно трудно понять, откуда начать снова учить этому мастерству. На самом деле, по предмету прохождения инграмм были сказаны и написаны миллионы слов. Однако, как ни странно, не было ни одного сжатого Бюллетеня ОХС, обобщающего этот предмет. Прохождению инграмм, после разработки, никогда не подводились итоги. Поэтому я попытаюсь исправить этот пробел.
Материалы о прохождении инграмм никогда не резюмировались и не обобщались. Таким образом, не смотря на то, что все книги и лекции по этому поводу истинны, ни одна из них не содержит заключительного обзора прохождения инграмм, включая законы, управляющие этим и все, что жизненно важно для этого навыка. Материал в книгах и на плёнках должен быть пересмотрен. Но материал в этих Бюллетенях ОХС должен быть тщательно изучен, так как он обладает приоритетом над всем более ранним материалом.
Меня очень раздражают постоянные просьбы составить список команд для прохождения инграмм, который можно было бы механически заучить. Необходимость в таком списке - это свидетельство отсутствия у одитора знания механизмов трака времени и поведения пк во время сессии прохождения инграмм.
Для того, чтобы проходить инграммы, одитор должен знать основные законы и механизмы трака времени. Не существует никакой процедуры, которую можно было бы механически заучить и её никогда не будет, так как она не может быть успешной на всех кейсах, при отсутствии знаний о том, что такое трак времени.
Не существует никакой замены знанию того, что такое инграммы и что они делают. Зная это, вы можете проходить инграммы. Если вы не знаете этого, нет ничего, что может заменить это знание. Вы должны знать данные об инграммах и их поведение. Нет никакого легко пути в обход этого знания. Если вы знаете об инграммах всё, то вы можете их проходить. Если же нет, то вы просто загубите все дело вне зависимости от того, какие команды вам дадут для использования.
Таким образом, квинтэссенция прохождения инграмм - это знании их характера и поведения. И это не очень большой предмет.
Однако следующие три момента преграждают путь изучения инграмм:
С (1) вы можете справиться, просто зная об этом, осознавая это и преодолевая это; во (2) вы можете исправить это отношение, осознавая, что именно одитор, а не пк (и не какой-то встроенный кинопроектор) управляет банком пк, с (3) справимся дальше.
Возьмите небольшой кинопроектор и немного прокрутите фильм, промотайте назад и вперед, и вы увидите, что это вы управляете им. Потом дайте команду, и прокрутите фильм и это будет то же самое, что вы делаете как одитор. Можно разработать множество упражнений, в которых используется подобное оборудование и при помощи этого с (2) будет покончено. (1) требует всего лишь понимания и желания преодолеть это.
Бесконечная запись всего прошлого пк, со всеми 52 восприятиями, называемая ТРАКОМ ВРЕМЕНИ, доступна одитору и его командам.
Правила таковы: ТРАК ВРЕМЕНИ ПОДЧИНЯЕТСЯ ОДИТОРУ; ТРАК ВРЕМЕНИ НЕ ПОДЧИНЯЕТСЯ ПРЕКЛИРУ (на начальных этапах одитинга).
Трак времени — это очень точная запись прошлого пк, очень точно датированная и хорошо подчиняющаяся одитору. Если бы фильм был 3-х мерным, в нём присутствовали бы 52 восприятия и он мог бы полностью воздействовать на наблюдателя, то трак времени можно было бы назвать таким фильмом. Длиной, по меньшей мере, в 350,000,000,000,000 лет, возможно и длиннее, с частотой примерно 25 кадров в секунду.
Та часть трака времени, которая свободная от боли и несчастных случаев, называется просто свободным траком и пк в ней не застревает.
Любая умственная картинка, которая была создана неосознанно и которая является частью трака времени, называется ФАКСИМИЛЕ, будь это инграмма, вторичная, лок или приятный момент.
Любая сознательно созданная умственная картинка, которая не является частью трака времени, называется МАКЕТОМ
Любая умственная картинка, созданная неосознанно, кажущаяся записью физической вселенной, но которая на самом деле является лишь искаженной копией трака времени, называется ДАБ-ИН
Те части трака времени, которые содержат моменты боли и бессознательности, называются ИНГРАММАМИ.
Те части трака времени, которые содержат мисэмоцию, основанную на более раннем инграммном опыте, называются ВТОРИЧНЫМИ.
Те части трака времени, которые содержат первый момент, когда более ранняя инграмма была рестимулирована, называются ВКЛЮЧЕНИЯМИ.
Те части трака времени, которые содержат моменты, которые пк ассоциирует с включениями, называются ЛОКАМИ.
Серия схожих инграмм или схожих локов, называется ЦЕПЬЮ.
ОСНОВНОЙ — это первый инцидент (инграмма, лок, оверт) на какой-либо цепи.
ОСНОВНОЙ ОСНОВНЫХ — это первая инграмма на всем траке.
Инциденты не хранятся в кучах или в папках. Они просто являются частями последовательного трака времени.
Под СЛУЧАЕМ подразумевается запись опыта, простого или сложного, относящегося к одному и тому же предмету, месту или людям, который происходит в короткий и имеющий предел период времени, такой как минуты, часы или дни.
ЦЕПЬ ИНЦИДЕНТОВ составляет полное явление или деятельность, связанную одним и тем же предметом, основным местоположением или людьми, которая происходит в течение долгого периода времени - недели, месяцы, года или даже миллиарды или триллионы лет.
Инцидент может быть инграммой, вторичной, включением или локом. Цепь инцидентов, таким образом, может быть цепью переживаний, которые являются инграммами, вторичными, включениями или локами.
У цепи инцидентов есть только один ОСНОВНОЙ. Ее ОСНОВНОЙ - это самая ранняя полученная инграмма или оверт, совершённый против предмета, места или существ, который и делает это цепью.
Шекспир сказал, что вся жизнь - это игра. Он попал в самую точку, так как трак времени - это трёхмерное, с 52 восприятиями, кино, состоящее из целой серии сцен, затрагивающих преклира. Но то, какое влияние он оказывает на преклира, выводит его из категории притворства и игры. Он не только очень реален, именно он содержит то, что угнетает преклира до того состояния, в котором он находится сегодня. Только тогда, когда его жестокость будет ослаблена, преклир сможет восстановиться. Не существует другой эффективного и действенного пути.
В реактивном уме существуют вэйлансы, контуры и механизмы, а также Надежные пункты и Цели. Но у всего этого есть свое место на траке времени и всё это является его частью.
Преклир, как тэтан, является следствием всего этого записанного опыта. Почти весь он ему неизвестен.
Нет никаких других влияющих на преклира сил, кроме трака времени и настоящего времени. А настоящее время, миг спустя, уже является частью трака времени.
Преклир создаёт трак времени по мере того, как время течет вперёд. Он делает это, навязчиво создавая на подсознательном уровне. Это делается посредством НЕПРОИЗВОЛЬНОГО НАМЕРЕНИЯ, вне осознания и управления преклира.
Дорога к клиру при помощи приведения преклира ко всё большей власти над созданием трака времени, долго исследовалась и была доказана её полная бесполезность и случайность.
Есть дорога к клиру, когда вы заставляете преклира покинуть трак времени (экстеризация), но это длятся лишь минуты, часы или дни, и ее бесполезность также была доказана.
Дорога к клиру, доказанная 13-ю годами интенсивных исследований и огромным количеством кейсов и часов одитинга, состоит только в урегулировании одитором трака времени и удалении из него записанного материала (и мотиваторов, и овертов), который находится вне контроля преклира и удерживает его в положении следствия. Это достигается средствами, обусловленными Кодексом Одитора. Составление списков целей и надежных пунктов, прохождение инграмм, предпроверка, проверка на безопасность, процессы вспоминания и ассисты, все они успешно справляются с траком времени и тем самым являются основой современного процессинга.
В записи трака времени не существует ошибок. Существуют только клубки неразберихи, вызванные групперами и недоступностью и отсутствием восприятия трака времени.
Группер - это что-либо, что стягивает трак времени в пучок в одной или более точках. Когда группер исчезает, трак воспринимается как прямой.
Недоступность вызывается неспособностью пк конфронтировать или БАУНСЕРАМИ и ОТРИЦАТЕЛЯМИ. БАУНСЕР выбрасывает пк назад и вперёд, вверх и вниз с трака и, таким образом, делает трак обманчиво недоступным. ОТРИЦАТЕЛЬ скрывает часть трака, давая понять, что его там нет или он находится где-то еще (мисдиректор
Групперы, баунсеры и отрицатели либо материальны (материя, энергия, пространство и время в форме усилия, силы, массы, иллюзии и т.п.), либо являются командными фразами (заявления, которые группируют, вышибают или отрицают). Когда группер, баунсер или отрицатель обеспечиваются и материей и командными фразами, то они становятся наиболее эффективными, делая трак времени недоступным для пк.
До тех пор, пока трак времени не сделан доступным для пк, он не может быть рассмотрен преклиром как-есть и поэтому остаётся аберрирующим.
Трак времени - это действительно то, что сделано из материи, энергии, пространства и времени, а также мысли. Те, кто не могут конфронтировать МЭСТ, думают, что трак состоит только из мысли. Группер может сделать пк толстым, а баунсер - худым, если пк хронически застрял в них или если трак сгруппирован или стал недоступным из-за плохого одитинга.
Исходя из огромного количества исследований, так полностью и не завершённых, могут быть сделаны нижеследующие предположения по поводу трака времени, физической вселенной и пк.
Физическая вселенная склонна к сгущению и уплотнению. По крайней мере, это то воздействие, которое она оказала на тэтана. Продолжительное пребывание в ней без реабилитации заставляет тэтана становиться менее достигающим («маленьким») и более твёрдым. Тэтан, будучи статикой, может приобрести убеждённость в том, что он не может воспроизводить материю, энергию, пространство или время или определённые намерения и, таким образом, стать жертвой воздействия этой вселенной. Это воздействие само по себе было бы незначительно, если бы оно не записывалось тэтаном, не сохранялось им и не делалось бы реактивным по отношению к тэтану в качестве трака времени, а потом злонамеренно не использовалось бы, чтобы поймать тэтана в ловушку.
Последние исследования, проведённые мною в области эстетики, показывают, что ритм является источником настоящего времени. Тэтан захватывается и своим собственным желанием иметь, делать или быть и тем, что в далеком прошлом он был угнетен постоянным точным ритмом. Это возможное объяснение того, что тэтан постоянно пребывает в настоящем времени. Настоящее время, таким образом, может быть определено как реакция на продолжающийся ритм физической вселенной, приводящая к здесь-ности и сейчас-ности.
В ответ на этот ритм, которому без сомнения помогают оверты, импланты и убеждения в необходимости записи, тэтан начинает реагировать на физическую вселенную своими созданиями и, в конце концов, навязчиво создает (посредством непроизвольных намерений, которые могут рестимулироваться) проходящие моменты физической вселенной. Но эти картинки могут использоваться для аберрации тэтана только тогда, когда он начинает расценивать их как что-то важное.
Только некоторая их часть создается постоянно. Другие моменты прошлого создаются заново только тогда, когда тэтан направляет на них своё намерение, по которому эти части самопроизвольно появляются, тэтан не создает их намеренно.
Это формы трака времени. Некоторые его части «постоянно» находятся в состоянии создания, а большинство создаётся, когда тэтан направляет на них внимание.
«Постоянно создаваемые» части — это те случаи подавления и неуверенности, которые почти полностью затопили собственную волю и сознание тэтана.
Такие части трака времени обнаруживаются в имплантах и сильных стрессах. Эти части находятся в постоянной рестимуляции.
Механизм постоянной рестимуляции состоит из противоборствующих сил сравнимой величины, которые становятся причиной равновесия, которое не реагирует на настоящее время и остаётся «вечным».
Такие явления, как последовательность оверт-мотиватор, проблема (постулат-противопостулат) склонны удерживать определенные части трака времени в «постоянном создании» и заставляют их продолжать существовать в настоящем времени в качестве неразрешённых масс, энергий, пространств, времен и значимостей.
Намерение физической вселенной (и тех, кто настолько деградировал, что помогает ей) — сделать тэтана твердым, неподвижным и неспособным принимать решения.
Тэтан борется за то, чтобы оставаться нетвердым, подвижным или неподвижным по желанию и способным решать.
Это само по себе является главной неразрешённой проблемой и создаёт вневременную массу, которая и выполняет основную задачу ловушки.
Тогда механизм трака времени можно назвать первостепенным действием в процессе делания тэтана твердым, неподвижным и неспособным принимать решения. Так как без полной записи прошлого, накапливающей и формирующей градиент материализации тэтана, захватывающий потенциал физической вселенной был бы незначительным и обладательность, которую она предлагает, была бы довольно терапевтичной. Возможно, чтобы стать аберрированным, требуется нечто большее, чем просто жизнь в физической вселенной. Следовательно, главный метод создания аберрации и захвата обнаруживается в действиях, которые создают или путают трак времени.
У тэтана есть нечто за пределами материи, энергии, пространства и времени, что может ухудшаться. Его сила выбора, способность удерживать два местоположения раздельными, его вера в себя и его этические стандарты независимы от материальных вещей. Но они также могут быть записаны на траке времени, и человек увидит, что они восстановились, когда трак времени больше не влияет на них.
Поскольку тэтан сам создаёт свой трак времени, даже под принуждением, и совершает свои собственные оверты, даже если они были спровоцированы, можно сказать, что тэтан аберрирует себя сам. Но ему способствуют в этом гигантские предательства и необходимость вести с ними войну. И он виновен в том, что аберрирует своих близких.
Сомнительно, что другой вид существ создал физическую вселенную и до сих пор прячется в ней, чтобы и дальше ставить ловушки. Но более старые существа, уже деградировавшие, постоянно помогали новым существам катиться под гору.
У каждого тэтана была своя «домашняя вселенная» и они, столкнувшись или приведенные в столкновение, и являются физической вселенной. Но в данный момент мы не уверены в отношении этого происхождения и этих намерений.
Для нас достаточно разрешить проблему аберрирующей природы этой вселенной и предоставить технологию, которая облегчает эту аберрацию и удерживает ее на одном уровне. Это возможно и мы уже можем делать это. Дальнейшее проникновение в суть проблемы принесет дальнейшую награду. И следующие данные уже находятся в поле зрения.